ARRRG

Paper Wertschätzen 4

Als nächstes kommt ein deutsches Paper mit dem Titel Detecting Gender Stereotypes in Scratch Programming Tutorials. Es ist ein spannendes Thema, weil ich ja ausgerechnet sowohl in Robot Karol als auch Hack The Web genau mit Gender Stereotypen kämpfe und versuche, diese zu vermeiden. Es freut mich also, dass darüber ein Paper geschrieben wird.

Das Paper ist hilfreich, weil es eine Liste stereotype smells aufstellt, das ist eine praktische Operationalisierung. Mich überrascht es, dass es typisch scheint, für Mädchen eher technisch weniger aufwändige Tutorials anzubieten und für Jungs eher kompetitive Spiele. Ich finde es auch erstaunlich, dass ausgerechnet der Ansatz, Programmieren über Spiele zu vermitteln kritisiert wird. Wir sind also full cycle, von einer Begeisterung für Scratch hin zu einer Kritik von Scratch.

Das Paper macht nicht 100% klar, was jetzt die wissenschaftliche Methode ist, wahrscheinlich fast mixed-method und theoriebildend, der Kriterienkatalog wurde aus der Literatur erstellt und ist kein Ergebnis. Die RQs sind super scharf aufgestellt und werden in expliziten grauen Kästchen beantwortet. Nice. Sie haben diesmal den Reflexitivity-Teil am Ende der Methodik dargestellt und auch die Limitation schon dort. Die Verbindung mit LLMs fühlt sich jetzt auch recht modern an, von GPT-4.1 zu heute sollte sich doch noch was verändert haben.

Tja, das Gender Thema. Beschäftigt mich schon sehr. Ich sehe einen Ausweg fast nur darin, dass man noch mehr die Mechanik betont, z.B. wie bei Robot Karol fast schon in einem abstrakten Raum programmiert und Probleme löst und dadurch eigentlich am besten offensichtliche Stereotypen vermeidet. Ich sehe jetzt in diesem Katalog wenig, was gegen eine eher abstrakte Behandlung des Themas spricht. Das ist ja gerade cool, man kann in Zukunft einfach das Paper nehmen und sagen: sie mal, dort ist eine Anleitung, und an dieser Anleitung habe ich mich angelehnt.

Ich hab mich übrigends auch sehr gefreut jedes Mal, wenn sie ein konkretes Thema oder Beispiel vorgestellt haben, weil das doch ein cooler Einblick ist in die Praxis und ich vielleicht zu faul bin, selber rauszugehen und mir die Tutorials anzuschauen.